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22 Module 的加载实现
22.1 浏览器加载
传统方法
HTML 网页中,浏览器通过<code><script></code>标签加载 JavaScript 脚本。
<!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!-- 外部脚本 --> <script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js"> </script>
上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此type=”application/javascript”可以省略。
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<code><script></code>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。
<script src="path/to/myModule.js" defer></script> <script src="path/to/myModule.js" async></script>
上面代码中,<code><script></code>标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
- defer与async的区别是:defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。
加载规则
- 浏览器加载 ES6 模块,也使用<code><script></code>标签,但是要加入type=”module”属性。
<script type="module" src="./foo.js"></script>
上面代码在网页中插入一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
- 浏览器对于带有type=”module”的<code><script></code>,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<code><script></code>标签的defer属性。
<script type="module" src="./foo.js"></script> <!-- 等同于 --> <script type="module" src="./foo.js" defer></script>
- 如果网页有多个<code><script type=”module”></code>>,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。
- <code><script></code>标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。
<script type="module" src="./foo.js" async></script>
- 一旦使用了async属性,<code><script type=”module”></code>就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。
- ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
<script type="module"> import utils from "./utils.js"; // other code </script>
- 对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几点需要注意。
– 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
– 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict。
– 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口。
– 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的。
– 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
下面是一个示例模块。
import utils from 'https://example.com/js/utils.js'; const x = 1; console.log(x === window.x); //false console.log(this === undefined); // true
利用顶层的this等于undefined这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
const isNotModuleScript = this !== undefined;
22.2 ES6 模块与 CommmonJS 模块的差异
讨论 Node 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。
它们有两个重大差异。
– CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
– CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
- ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
- 由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
22.3 Node 加载
概述
内部变量
- ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。
首先,就是this关键字。ES6 模块之中,顶层的this指向undefined;CommonJS 模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
其次,以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。
– arguments
– require
– module
– exports
– __filename
– __dirname
如果你一定要使用这些变量,有一个变通方法,就是写一个 CommonJS 模块输出这些变量,然后再用 ES6 模块加载这个 CommonJS 模块。但是这样一来,该 ES6 模块就不能直接用于浏览器环境了,所以不推荐这样做。
// expose.js module.exports = {__dirname}; // use.mjs import expose from './expose.js'; const {__dirname} = expose;
上面代码中,expose.js是一个 CommonJS 模块,输出变量__dirname,该变量在 ES6 模块之中不存在。ES6 模块加载expose.js,就可以得到__dirname。
ES6 模块加载 CommonJS 模块
- CommonJS 模块的输出都定义在module.exports这个属性上面。Node 的import命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将module.exports属性,当作模块的默认输出,即等同于export default xxx。
下面是一个 CommonJS 模块。
// a.js module.exports = { foo: 'hello', bar: 'world' }; // 等同于 export default { foo: 'hello', bar: 'world' };
import命令加载上面的模块,module.exports会被视为默认输出,即import命令实际上输入的是这样一个对象{ default: module.exports }。
所以,一共有三种写法,可以拿到 CommonJS 模块的module.exports。
// 写法一 import baz from './a'; // baz = {foo: 'hello', bar: 'world'}; // 写法二 import {default as baz} from './a'; // baz = {foo: 'hello', bar: 'world'}; // 写法三 import * as baz from './a'; // baz = { // get default() {return module.exports;}, // get foo() {return this.default.foo}.bind(baz), // get bar() {return this.default.bar}.bind(baz) // }
上面代码的第三种写法,可以通过baz.default拿到module.exports。foo属性和bar属性就是可以通过这种方法拿到了module.exports。
- CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。
// foo.js module.exports = 123; setTimeout(_ => module.exports = null);
上面代码中,对于加载foo.js的脚本,module.exports将一直是123,而不会变成null。
由于 ES6 模块是编译时确定输出接口,CommonJS 模块是运行时确定输出接口,所以采用import命令加载 CommonJS 模块时,不允许采用下面的写法。
// 不正确 import { readFile } from 'fs';
上面的写法不正确,因为fs是 CommonJS 格式,只有在运行时才能确定readFile接口,而import命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。
// 正确的写法一 import * as express from 'express'; const app = express.default(); // 正确的写法二 import express from 'express'; const app = express();
CommonJS 模块加载 ES6 模块
- CommonJS 模块加载 ES6 模块,不能使用require命令,而要使用import()函数。ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。
// es.mjs let foo = { bar: 'my-default' }; export default foo; // cjs.js const es_namespace = await import('./es.mjs'); // es_namespace = { // get default() { // ... // } // } console.log(es_namespace.default); // { bar:'my-default' }
上面代码中,default接口变成了es_namespace.default属性。
下面是另一个例子。
// es.js export let foo = { bar:'my-default' }; export { foo as bar }; export function f() {}; export class c {}; // cjs.js const es_namespace = await import('./es'); // es_namespace = { // get foo() {return foo;} // get bar() {return foo;} // get f() {return f;} // get c() {return c;} // }
22.4 循环加载
- “循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
CommonJS 模块的加载原理
- CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
{ id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... }
上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
CommonJS 模块的循环加载
- CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
ES6 模块的循环加载
- ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from ‘foo’),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module-loader#ES6-模块的循环加载
22.5 ES6 模块的转码
浏览器目前还不支持 ES6 模块,为了现在就能使用,可以将转为 ES5 的写法。除了 Babel 可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。