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9 Symbol
9.1 概述
- ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
- Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
- 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
- Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
- 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
- Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
- 但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
- 另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
9.2 作为属性名的 Symbol
- 注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
- 同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s](arg) { ... } }; obj[s](123);
- Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(log.levels.INFO, 'info message');
9.3 实例:消除魔术字符串
9.4 属性名的遍历
- Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
- 另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
- 由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol('size'); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
9.5 Symbol.for(),Symbol.keyFor()
- 有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
- Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol(“cat”)30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
- Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。
- 需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
9.6 实例:模块的 Singleton 模式
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol#实例:模块的-Singleton-模式
9.7 内置的 Symbol 值
- 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
- 对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
Symbol.isConcatSpreadable
- 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat() 时,是否可以展开。
- 数组的默认行为是可以展开,类似数组的对象正好相反。
Symbol.species
- 对象的 Symbol.species 属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array }; }
上面代码中,由于定义了 Symbol.species 属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义 Symbol.species 属性要采用get取值器。
Symbol.match
- 对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); } } 'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
- 对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue) 下面是一个例子。 const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); 'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace 方法会收到两个参数,第一个参数是 replace 方法正在作用的对象,上面例子是 Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World。
Symbol.search
- 对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
- 对象的 Symbol.split 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator
- 对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法。
Symbol.toPrimitive
- 对象的 Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
- Symbol.toPrimitive 被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number(‘number’):该场合需要转成数值
- String(‘string’):该场合需要转成字符串
- Default(‘default’):该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
- 对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
- ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
– JSON[Symbol.toStringTag]:’JSON’
– Math[Symbol.toStringTag]:’Math’
– Module 对象M[Symbol.toStringTag]:’Module’
– ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:’ArrayBuffer’
– DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:’DataView’
– Map.prototype[Symbol.toStringTag]:’Map’
– Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:’Promise’
– Set.prototype[Symbol.toStringTag]:’Set’
– %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:’Uint8Array’等
– WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakMap’
– WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakSet’
– %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Map Iterator’
– %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Set Iterator’
– %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’String Iterator’
– Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:’Symbol’
– Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:’Generator’
– GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:’GeneratorFunction’
Symbol.unscopables
- 对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }
上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。